我知道有人提议使用constexpr()运算符,但这还没有在gcc/clang中实现。我也知道有一个使用机器代码编辑等技巧的实现:http://saadahmad.ca/detecting-evaluation-context-inside-constexpr-functions/我想知道是否有一个有点受限的解决方案:structF{constexprF(intv){ifconstexpr(constexpr()){static_assert(v>0);}else{assert(v>0);}}};//...constexprFf{0};//shouldtriggeracompile-t
我正在尝试将一组按键映射到一组命令。因为我从多个地方处理命令,所以我想在键和命令之间设置一个抽象层,这样如果我更改底层键映射,就不必更改太多代码。我目前的尝试是这样的://input.henumLOGICAL_KEYS{DO_SOMETHING_KEY,DO_SOMETHING_ELSE_KEY,...countof_LOGICAL_KEYS};staticconstSDLKeyLogicalMappings[countof_LOGICAL_KEYS]={SDLK_RETURN,//DoSomethingSDLK_ESCAPE,//DoSomethingElse...};//some_
我目前正在编写具有以下签名的通用vector模板类(几何实体,而不是容器)...templateclassvector{...}...其中T是算术类型,N是维度。我想将叉积定义为运算符^的重载(位于类定义内)并仅在N==3时启用它。我现在拥有的是:typenameboost::lazy_enable_if_c::typeinlineoperator^(constvector&rhs)const{vectorret;ret(0)=val_[1]*rhs(2)-val_[2]*rhs(1);ret(1)=val_[2]*rhs(0)-val_[0]*rhs(2);ret(2)=val_[0
我无法让代码在一个简单的VS2012控制台应用程序中可靠地工作,该应用程序由使用C++11条件变量的生产者和消费者组成。我的目标是生成一个可靠的小程序(用作更复杂程序的基础),该程序使用3个参数wait_for方法,或者可能是我在这些网站上收集的代码中的wait_until方法:condition_variable:wait_for,wait_until我想将3个参数wait_for与如下所示的谓词一起使用,除非它需要使用类成员变量以便稍后对我最有用。运行大约一分钟后,我收到“访问冲突写入位置0x__”或“将无效参数传递给服务或函数”作为错误。steady_clock和第二个参数wai
除了预处理器,我如何有条件地启用/禁用显式模板实例化?考虑:templatestructTheTemplate{/*blah*/};templatestructTheTemplate;templatestructTheTemplate;templatestructTheTemplate;templatestructTheTemplate;在某些编译条件下,Type3与Type1相同,Type4与Type2相同。发生这种情况时,我会收到错误消息。我想检测类型是否相同,而不是像中那样在Type3和Type4上实例化//thisdoesnotworktemplatestructTheTemp
如何将using语句合并到构造函数初始化列表中?例如,而不是foo::foo(inta,intb,intc):a(a),b(b),c(something_long::tada(c)){}我想拥有//Invokingsome'usingsomething_long::tada;'magicfoo::foo(inta,intb,intc):a(a),b(b),c(tada(c)){}大概这看起来有点像代码区域中所需的愚蠢的try/catch语法。在功能上,允许使用语句感觉很重要,因为something_long::tada(c)和usingsomething_long::tada;tada
如thispage中所述,constexpr构造函数主体的复合语句,如果不删除也不默认,必须满足constexpr函数主体的约束,即它可能包含任何声明,除了:asm声明goto语句try-block非文字类型或静态或线程存储持续时间或未执行初始化的变量的定义标准似乎没有限制可能出现的return语句的数量,而在C++11中,只允许出现一个。现在,考虑以下代码:classThing{public://Shouldn'tthisconstructorbefineunderbothC++11andC++14?constexprThing(){return;}};intmain(){Thing
正如标题所说,我想知道是否有可能停止执行一个函数。在我的特殊情况下,我试图制作一个operator[]并在参数中给出的值太高时阻止utilisator使用它:在.h中:classVec4{floatx,y,z,w;public:floatoperator[](constunsignedinti);}在.cpp中:floatVec4::operator[](constunsignedinti){if(i==0)returnx;if(i==1)returny;if(i==2)returnz;if(i==3)returnw;}如果i>=4,我想“破坏”这个函数目前我只是做一个控制台输出并返回
文章目录1、给大家看看扩容之前的C盘大小2、扩容之后的大小3、我是通过windows自带的磁盘管理完成的个人分盘原理:4、对已有软件的影响5、这种方法笨死了,有更好的方法扩容前提条件:①扩容的空间需要在同一个硬盘上,比如你电脑有固态硬盘和机械硬盘,你不能把机械硬盘的空间放在和固态同一个C盘中②能扩容的是连续的磁盘空间1、给大家看看扩容之前的C盘大小2、扩容之后的大小3、我是通过windows自带的磁盘管理完成的个人分盘原理:因为磁盘管理是这样的,C盘的扩盘只能从连续的空间扩大,也就是说D盘要删了才能扩大C盘。扩大的简单逻辑就是把D盘的数据扔进新创的E盘,再把D盘删了,扩大C盘,再创建D盘,E盘
WebKit有很多这样的预处理器行:#ifMACRO1(MACRO2)例如:#ifPLATFORM(MAC)||(PLATFORM(QT)&&USE(QTKIT))#include"MediaPlayerPrivateQTKit.h"#ifUSE(AVFOUNDATION)#include"MediaPlayerPrivateAVFoundationObjC.h"#endif...所以我的第一个想法是它们是类似函数的宏,但我看不出它是如何工作的,而且我在源代码中的任何地方都找不到这些宏的任何#defines。我问过另一位工程师这是什么,他之前也从未见过在#if中像这样使用多个宏。我找到